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    激戰2 超級盒子冒險我如何學會喜歡內容更新

    2022-05-27 15:00:02 編輯:紀思楠 來源:
    導讀 這就像發條一樣。每年,大約在3月底,我等著宣布Super Adventure Box將重返激戰2,以及來自ArenaNet的人們的一個小小的厚顏無恥的愚人節...

    這就像發條一樣。每年,大約在3月底,我等著宣布Super Adventure Box將重返激戰2,以及來自ArenaNet的人們的一個小小的厚顏無恥的愚人節插話。

    2013年對于激戰2來說是一個新的激動人心的時刻.Life World第1季正如火如荼,Scarlet Briar只是設計師想象中的一個虛構,我們仍然被Lupi擦拭。Braham悶悶不樂的悶悶不樂和Rox遺棄問題讓世界變得有點嚴峻,所以我們需要一些東西來照亮Tyria。

    隨之而來的是Super Adventure Box。由Josh Foreman在業余時間設計,它很快成為游戲中最受歡迎的內容之一。不知何故,這個時間限制內容的豐富多彩,隨意的性質抓住了每一個Guild Wars 2玩家。兩個星期以來,這是我能夠在游戲中想到的唯一一個能夠吸引整個玩家群體的新內容,并且只有在被關閉時才會被普遍悼念。生活世界第一季的每兩周內容節奏是一個有缺陷的內容傳遞系統;如果只是因為它給開發人員帶來了巨大的壓力。

    夏天開始過渡到秋天,隨之而來的是Super Adventure Box回歸的令人興奮的消息?;氐綄W校帶來了一個新的世界,三個新的卑鄙級別,甚至可以推動任天堂最杰出的杰出人物。更重要的是,一個新的難度級別以大災難模式的形式出現 - 一個硬核設置,甚至呼吸錯誤似乎都會引起即時死亡。對于大量的玩家群體,它刷新并恢復了當年早些時候完成的內容。它帶來了新的挑戰,新的回報以及回歸全心全意接受的內容的理由。“我迫不及待地等待世界3”的球員們,渴望能夠回到Moto激動的瘋狂境界。

    可悲的是,它不是。2014年愚人節即將到來,超級冒險盒沒有回歸,更不用說世界3了.2015來了,沒有一個小玩意泡泡可見。然而,在2016年,Super Adventure Box回來的消息是,每年都會讓玩家將自己從龍,Mordrem和Taimi轉移到一個8位的盛會。

    NOSTALGIA不是什么用途

    盡管多年來增加了獎勵和成就,但它感覺......比以前更少。添加了家具硬幣,允許玩家用Super Adventure Box風景裝飾他們的公會大廳,還有另一種新的配色方案,現在已成為帳戶約束。但在某個地方,我懷疑需要被添加回游戲內容的懷舊和參與已經消失了。我想不出為什么。

    它讓我想到了情節內容如何成為激戰2生命周期的一部分。最初的生活世界運行有一個'眨眼,你會錯過它'的心態,它的第一個進化世界的每一個都是現在,在大多數情況下,玩家無法使用。有些時刻已經以Mai Trin和Molten Bosses in Fractals,Guild Wars 2的零碎終局內容的形式回歸。但是一些大型作品如Battle For The Breach Maker或Marionette戰斗仍然被大片社區稱為事實,它是最好的內容,需要回到游戲中。如果像激戰2這樣的日常出現,像Super Adventure Box這樣的東西已經失去了它的外表,那么作為實驗性敘事運行的一部分插入的內容將如何老化?

    作為一名長期參與者,我非常清楚并且非常自豪能夠在敘事發展的形成階段成為社區的一員。2013年7月,我的電腦爆炸了,因為巫師2問了太多。當它被修復時,我錯過了歷史成就小組中唯一一個盯著我的生活世界第一季內容;殘酷的政治。從可以輕易被解釋為對現代政治的憤世嫉俗的看法,無論你投票誰和誰贏了,游戲中沒有任何改變。沒錯,它可能不是最吸引人的內容,不像Queen's Gauntlet或Nightmare Tower,但它仍然是游戲的有效部分,并且理所當然值得記住。

    這讓我的內容看起來很胖嗎?

    那么,所有游戲更新都是平等的嗎?也許。但是,當觀眾在15個月的內容發布周期中將情感依戀與單一條目聯系起來時,認為不會出現高點和低點是不合理的。第一季本身并沒有取得一個夢幻般的開始,Flame&Frost:Prelude為您提供了修復道路標志的非常令人羨慕的工作,并在此過程中獲得了高度贊揚但可笑的志愿者稱號。第一季并沒有真正的進步;高點非常高,低點鉆入深深的深淵,永遠不會真正看到光明的一天。做出了可疑的設計決定,比如將美麗的凱塞克斯山從一個綠色的青翠牧場(大部分)改造成由毒性聯盟毒害灰色的大片。

    超級冒險盒最初適合那個發布節奏,但隨著時間的推移,它回來使用每年它現在適合節日發布周期,現在帶來自己的一系列問題。萬圣節,Wintersday,農歷新年,Dragon Bash和現在的超級冒險盒都位于一年內出現的內容領域內,然后消失。萬圣節在過去的兩個版本中通過提供新的皮膚以及有機會贏得自2012年以來未在游戲中看到的舊皮膚,通過以Reaper的Rumble PvP重新引入剪切內容和為游戲中最新的坐騎添加比賽,甲蟲。萬圣節甚至在2013年加入了Labyrinth,以及血腥王子的故事實例。

    另一方面,Wintersday被摧毀了。有一次,Tixx走遍各大城市,無論走到哪里都能傳遞出美好的快樂,現在只限于Lion's Arch的一個角落,這個角落在今年余下的時間里幾乎沒有用過。故事的一小部分被切斷了,Dragon Bash現在只是一個惱人的PvP競技場,除了煩惱之外幾乎沒有任何其他目的。

    它可能不是內容本身的錯;只有這么多你才能做到讓隊長的選舉似乎是故事的一部分,但至少有一種觀念認為,激戰2的臨時內容可以定期更新。

    前方的路

    或者,有。2019年2月,ArenaNet遭遇裁員,據報道他們的員工人數減少了三分之一。兩個未宣布的項目被取消,也許最值得一提的是,對于Super Adventure Box的未來,Josh Foreman是離開公司的不幸之一。裁員的影響遠遠超過已經非常受歡迎的部分比賽的更新。然而,這一挫折襲擊了市場上只有一種活躍產品的公司。創新和擴展不僅是激戰2的未來,也是ArenaNet作為一家公司的未來,沒有多少重新發布的定期內容會改變這一點。

    在最近對Linsey Murdock的采訪中,她似乎暗示最近的震動使他們重新審視了ArenaNet在提供內容時的一些工作方式:

    “我們不得不做出一些調整,真的那些是關于說,'你知道嗎?這是我們評估我們是否只是這樣做的機會因為我們一直有 - 或者因為這是過去的模式兩個季節 - 或者我們應該稍微改變一下,做一些與眾不同的事情?

    “我們的粉絲一直在要求這樣做 - 讓我們做一些不同的事情,而不是公式化的,所以我們把這作為一個機會來做到這一點,評估并為游戲做出正確的決定。”

    讓生活世界的第5季和其他未來的更新可以看到推出模式的變化以及偏離自第3季以來推出的“地圖 - 貨幣 - 故事”套餐并不是一個不公平的假設。 2015年的荊棘之心。這確實會影響我們的季節性內容,包括我們心愛的超級冒險盒。ArenaNet現在的重點是采用核心游戲,即激戰2的精髓,并繼續提供他們顯然可以產生的高質量內容。2017年的Fire of Fire擴展是一種輝煌的回歸形式,是該工作室在其存在中提供的最佳套餐。

    不幸的是,這確實意味著世界3開發完成的時間將會縮短,更不用說世界4了。但是,激戰2引以為傲的是可見的內容。超級冒險盒將在明年回來,如果你錯過了它。而且,也許,你會聽到8位音軌,并在昔日的原色中迷失了幾個小時。


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