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    Eco的一個不尋常的方面是該概念最初是通過教育部的SBIR資助來資助的

    2022-05-27 14:30:02 編輯:桑菲航 來源:
    導讀 Eco是我注意到的那些游戲之一,因為我對這種類型感興趣,但我最初因為某種原因而跳過它。然后,我有一天看著最喜歡的流光玩游戲,并決定我...

    Eco是我注意到的那些游戲之一,因為我對這種類型感興趣,但我最初因為某種原因而跳過它。然后,我有一天看著最喜歡的流光玩游戲,并決定我想試一試。我真的很高興,因為這個游戲比我想象的更有趣。我發現自從我每次轉身時都會不斷發現游戲的深度。

    游戲本身不僅有趣,而且Eco開發過程背后的故事也非常不典型。我很感興趣,我不得不聯系Strange Loop Games的首席執行官John Krajewski。我真的很高興我做到了,因為這次談話產生了有關他們發布之路以及他們未來計劃的有趣信息。

    幫助入門

    Eco的一個不尋常的方面是該概念最初是通過教育部的SBIR資助來資助的。隨著伊利諾伊大學作為他們的研究合作伙伴,Str??ange Loop Games繼續獲得小企業創新研究基金,以創建針對中學孩子的游戲。

    該補助金已經存在并且可用,因為正如Krajewski所說,“[教育部]每年向美國公司提供一定比例的預算,并提出創新的想法。”該團隊設法獲得25萬美元的初始補助金一旦他們證明了他們項目的可行性,他們后來獲得了大約100萬美元的資金,以便認真開展發展。

    我非常喜歡這個團隊故事的這一部分。首先,我很高興看到美國政府認真對待游戲作為支持教育的工具。孩子們在玩得開心的時候會學到卡車,并且往往會記住他們學到的東西,并且有足夠的科學論文支持游戲作為補充教育,我真??的很驚訝沒有更快地嘗試這樣的事情。 。

    作為企業主,我也很高興看到一家有好主意的公司通過非典型來源成功獲得資金。在網絡安全領域,SBIR很常見,你也可以在很多其他行業中找到它們。不過,我從沒想過他們在教育方面。它似乎非常適合視頻游戲,我希望看到更多的公司追求類似的資助。

    教育的影響

    當孩子們在玩樂的同時學習時,不僅保留得更好,而且游戲通常會導致一種叫做切向學習的東西。這就是游戲隨意引入的東西,你可以在游戲之外或者作為玩游戲的次要結果了解更多。例如,玩Sid Meier的文明會向您介紹無數的歷史城市,帝國和領導者。

    游戲的目的不是教你這些文化和歷史人物,而是了解它們是玩游戲的副作用。你了解到羅馬軍團參與修建道路,斯基泰人是一個游牧民族,以使用騎兵弓箭手而聞名。您也可以在好奇心中尋找游戲中的自然奇觀之一。這是切向學習,它是一個強大的工具。

    但約翰告訴我,雖然教育顯然是他們游戲的一部分,但在獲得資助后,這并不是他們的核心。他說:“學生們在共享的世界中進行合作,他們對科學的理解和對場景的理解才是最重要的。”游戲的團隊合作和社區建設方面實際上是圍繞其他一切旋轉的核心方面。 。

    Eco也是一種更全面的學習體驗。約翰指出,受試者在傳統教育中非常孤立,每個學科都取而代之,并與其他學科隔離開來。Eco允許孩子們學習和練習無數的科目,這些科目都是相互聯系和相互依存的。結果不僅更能代表現實生活,而且似乎展示了不同學科如何相互重疊,這也有助于學生更好地理解各種學科的實踐方面。簡而言之,約翰說,游戲“提供了背景并回答了問題'為什么我需要學習這個?'”

    從理論到市場

    令我著迷的其中一件事是從團隊的研究合作伙伴關系和獲取資助資源轉移到Steam上相對受歡迎的游戲。我非常熟悉游戲可以從概念到市場的傳統資金途徑,我已經看到了SBIR如何在國防方面提供工作,但我不確定它如何適用于視頻游戲。

    Krajewski指出,這一過程與傳統的發展資金大致相同。他們與伊利諾伊大學的合作關系使他們在概念設計階段獲得了信息和資源,但這筆資助只是為了一個可行的商業產品的一個快速啟動。這筆贈款的運作方式與網絡安全公司用于開發新功能的類似贈款非常相似,然后它們同時向公眾和國防部推銷。

    該團隊的研究合作伙伴使用早期版本的游戲來研究游戲對學習的影響。從這個意義上說,游戲的發展直接促成了科學知識和理解,而這種程度很少。聽起來,這對于實際的開發周期來說是一個相當透明的組件。最終,開發了一個可行的產品,Strange Loop Games已準備好進行下一步。

    針對Eco的Kickstarter活動與推動營銷活動一樣重要,因為它實際上是在籌集資金。我發現幾乎所有在過去幾年中成功啟動的游戲都是如此。幾乎在所有情況下,資金實際上都是該活動的第二個好處。真正的目標是以促進有機營銷的方式宣傳游戲。給定類型的粉絲分享鏈接并在他們之間談論游戲是您可以獲得的最佳廣告。

    早在2018年,該游戲就推出了Steam的早期訪問計劃。在達到并發用戶正常下降之前,Eco在今年上半年保持了可觀的數字。雖然數字有所放緩,但它們已經趨于穩定。根據Steam的數據,自1月份以來,平均和高峰玩家數量實際上已經穩步上升。這顯示了一個相當穩定的玩家群體,甚至更大的玩家群體,他們在重大更新后跳入游戲。

    生態的下一步

    建立粉絲群可能會有一些非常有趣的經歷。John在接下來的幾年中分享了團隊的一些戰略目標,這令人興奮。Strange Loop Games希望以Eco的成功為基礎,甚至可能將玩家帶入太空,即便如此,太空只是第一步。

    約翰說,該團隊希望擴展Eco中使用的思想,以便讓玩家能夠在其他星球上定居和發展他們的行動,所有這些都通過一個統一的系統捆綁在一起。John很快指出,他們不想創造一種客戶不需要購買所有東西的情況。每個新的主要組件都將是一個獨立的體驗,但他們都有能力綁定到同一個元素。

    在不久的將來,該團隊正在尋求擴大游戲的經濟和政治選擇。例如,他們正致力于允許玩家制定和批準限制政府權力和能力的憲法。一旦批準,更關心參與游戲政治方面的玩家將不得不在服務器上的玩家建立的框架內工作,以實現他們的數字社區目標。

    這是另一個教授其他地方不易學到的重要課程的機會。了解憲法權威和保護是公民責任的核心部分。這是一個適用于許多文化和社區的教訓,甚至可能幾乎普及。如果了解如何與Eco中的數字政府互動有助于孩子們學習如何更好地在當地政府中產生影響,那么這可能是最重要的游戲之一。

    了解管理政府機構的規則并了解如何與政府互動是可以教授的最重要的經驗教訓之一。也許通過玩游戲,這些玩家可以了解某些憲法保護存在的一些原因。在任何社會中,建立更好,更積極的公民是一個有價值的目標。

    一些欣賞

    Eco是一款讓我印象深刻的游戲,我很高興Strange Loop Games向未知領域邁進了一步并給了它一個機會。他們已經產生了一些我肯定會對許多生活產生積極影響的東西,這是一件值得贊美的非常棒的東西。

    我要感謝TheReadPanda提醒我關于Eco并讓我再次感興趣。如果你正在尋找一個好的家庭友好的流光,他是我推薦的。當然,我要感謝John Krajewski的時間。在我們同步咖啡時間表并進行這種對話之前,我們花了幾個錯誤的開始,但我真的覺得這是值得的。我非常感謝他和他和團隊為Eco所做的工作。

    Eco很容易就是我在一段時間內玩過的最好的游戲之一,我真的很想看看團隊接下來會做些什么。不管是什么,你可以肯定我會買我的副本,一篇文章將緊隨其后。在那之前,我正在為我家里的孩子們提供一個新的Eco服務器,新一輪的Steam禮物就出來了。


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